Mittwoch, 25. April 2018

Die Quacksalber von Quedlinburg


Den Mythos, jeder Mensch esse im Laufe seines Lebens rund 50 Spinnen im Schlaf, kennen wohl die meisten von euch bereits. Und wem jetzt bereits ein kalter Schauer über den Rücken gelaufen ist, der sollte besser aufhören zu lesen. Denn das ist gar nichts. In „Die Quacksalber von Quedlinburg“ (Schmidt / Wolfgang Warsch) geben wir uns nämlich nicht mit Spinnen zufrieden. Auch Totenkopffalter, giftige Pilze und Geisteratem finden den Weg in unser Gebräu. Doch einen Trost gibt es. Denn selbst trinken müssen wir unser Gesöff glücklicherweise nicht.






Donnerstag, 12. April 2018

Luxor


Es ist an der Zeit, Schlapphut und Peitsche mal wieder aus dem Schrank zu holen. Eine alte Pyramide wurde entdeckt, voll mit Schätzen die nur auf uns warten. Doch ganz so einfach wird es diesmal leider nicht. Denn all die Schätze sind überraschend schwer, alleine würden wir nicht weit kommen. Und so scharen wir unsere Mitstreiter um uns und erforschen Luxor: Die vergessenen Schätze (Rüdiger Dorn / Queen Games).


 

Mittwoch, 4. April 2018

Menara


Mit Türmen ist das ja so eine Sache. Irgendwie will stets jeder den größten bauen. An Zusammenarbeit denkt dabei kaum jemand, Hauptsache mein Bauwerk ist dieses halbe Stockwerk, die kleine Turmspitze, den letzten Zentimeter größer. Zumindest bislang. Denn in Menara (O. Richtberg / Zoch) läuft all das ein wenig anders. Nicht nur, dass wir den Turm gemeinsam bauen. Anders als bei den meisten Bauspielen kommt es hier, neben einer ruhigen Hand, auch auf die richtige Taktik an.





Freitag, 23. März 2018

Escape Room: Space Station & Casino


Es wird mal wieder Zeit, die Escape-Box aus dem Keller zu holen. Denn während die meisten Escape-Spiele für sich genommen spielbar sind, greift die Variante von Noris auf eine batteriebetriebene Plastikkiste und einen Stapel Plastikschlüssel zurück. Und das ist jetzt keinesfalls negativ gemeint. Denn die meisten der Fälle des Noris-Verlages konnten mich bislang überzeugen, auch wenn die Rätsel selten das Niveau der Exit-Fälle erreicht haben. Entsprechend habe ich mich auch auf die neuen Missionen sehr gefreut und die Ausflüge ins Casino sowie eine russische Raumstation inzwischen (mehr oder weniger) erfolgreich hinter mich gebracht. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei (mit 3 bzw. 3 ½ Sternen) im gehobenen Mittelfeld angegeben.

Donnerstag, 15. März 2018

A fake artist goes to New York



Schon beeindruckend, was Alles in so einer kleinen Schachtel Platz findet. Ein ganzes U-Boot hat Oink-Games schon in die kleine Box gepackt oder gar mehrere Pyramiden zugleich. Kein Wunder also, wenn auch der Inhalt von A Fake Artist Goes to New York (Jun Sasaki) keine größeren Probleme darstellt. Wobei das vielleicht ein wenig übertrieben ist. Denn mit Stiften, Block und einigen zusätzlichen Plättchen ist die Schachtel einmal mehr randvoll.





 

Donnerstag, 8. März 2018

Reworld



Man sollte eigentlich meinen, dass das All inzwischen ausreichend erforscht und die meisten erreichbaren Planeten besiedelt sind. Irgendwie scheinen aber noch immer einige Flecken unserer Ankunft zu harren. Und um einen davon kümmern wir uns in Reworld (Michael Kiesling und Wolfgang Kramer / Eggert Spiele). Zumindest irgendwann. Denn zuerst einmal müssen die Raumschiffe beladen werden. Und bereits hier ist einiges an Planung von Nöten.





Donnerstag, 22. Februar 2018

The Mind



Kennt ihr Wolfgang Warsch? Nein? Nun, vor der Nürnberger Spielwarenmesse war mir der Name auch kein Begriff. Zwar hat der österreichische Autor auch früher schon einige wenige Spiele veröffentlicht, in Nürnberg war der Name aber fast überall zu hören. Und das lag nicht nur an der Masse der angekündigten Spiele, sondern auch an der Qualität zumindest eines davon: The Mind (NSV). Denn dieses Kleinod war bereits in Nürnberg in aller Munde. Denn The Mind schafft es, mit einem absoluten Minimum an Regeln ein ganz besonderes Erlebnis zu erzeugen.






Dienstag, 13. Februar 2018

EXIT: Set 3 (???, Schatz, Orient-Express)



Es nimmt einfach kein Ende. Egal aus wie vielen Verliesen wir entkommen, egal wie viele Unterwasserabenteuer wir erfolgreich bestreiten oder wie viele alte Relikte wir aufstöbern… es finden sich immer wieder neue Aufgaben. Schuld daran haben, zu einem nicht ganz unwesentlichen Bestandteil, das Ehepaar Brand und der Kosmos Verlag. Denn kaum haben wir die Fälle vier bis sechs der EXIT-Reihe gelöst, gibt es auch schon wieder Nachschub. Diesmal mit „Die ???: Das Haus der Rätsel“, „Der versunkene Schatz“ sowie „Der Tote im Orient-Express“.
 

Mittwoch, 31. Januar 2018

Schüttel's



Als Kinder fanden wir „52 heb auf!“ ja total lustig. Ein Deck Karten auf den Boden werfen und den Anderen beim Aufräumen zuzuschauen (zumindest theoretisch) hat da wohl einen Nerv getroffen. Inzwischen fische ich nur noch sehr ungerne unter dem Tisch nach Spielmaterial. Und genau jetzt kommt ein Spiel, bei dem genau das schon fast Programm ist. Denn obwohl Schüttel’s (Bernhard Lach und Uwe Rapp / Zoch Verlag) ein Auffangbecher beiliegt, geht beim Ausschütten des Spielmaterials doch immer mal wieder etwas daneben.






Donnerstag, 25. Januar 2018

Massive Darkness



Zombicide (HIER) gehörte lange zu den am häufigsten gespielten Spielen meiner Sammlung. Doch auch wenn ich selbst heute noch ab und an Lust auf eine Partie verspüre, hat man inzwischen doch alles schon mal gesehen. Jeder Zombie wurde erschlagen, jeder Held gespielt, jede Waffe gefunden. Zeit also, für etwas Neues. Und da kommt Massive Darkness (Guiton, Lullien, Raoult / Asmodee) genau richtig. Denn obwohl es Zombicide in vielen Bereichen ähnelt, versprechen ein Kampagnenmodus und eine deutlich flexiblere Charakterentwicklung doch reichlich Spaß.





Dienstag, 16. Januar 2018

Majesty



Majesty – deine Krone, dein Königreich. Na, wenn da mal nicht gleich in die Vollen gegangenen wird. Mit vereinzelten Städten oder mickrigen Ländern geben wir uns im neuen Spiel von Marc André (Hans im Glück) gar nicht erst ab. Doch was hier nach epischen Eroberungen und epochalen Bauvorhaben klingt, das entpuppt sich recht schnell als überschaubares und dennoch packendes Spiel für die ganze Familie. 








Mittwoch, 10. Januar 2018

Pandemic Legacy Season 2



Rund zwei Jahre ist es her, dass wir die Welt vor einer fürchterlichen Seuche gerettet haben. Dachten wir zumindest. Denn offensichtlich ist irgendetwas gründlich schiefgelaufen. Und eigentlich sind wir dafür sogar richtiggehend dankbar. Denn nun dürften wir mit Pandemic Legacy Season 2 (Rob Daviau und Matt Leacock / Asmodee) einen zweiten Anlauf starten. Und neben Bekanntem finden sich in der Box tatsächlich auch reichlich neue Ideen.

Wie bei Season 1 handelt es sich auch beim Nachfolger um ein Legacy-Spiel. Viele Elemente offenbaren sich also erst während der Partie, Spielablauf und Material ändern sich stetig. Ich werde dabei so wenig wie möglich Spoilern und sicherlich keine größeren Überraschungen vorwegnehmen. Wer allerdings bereits ein Foto des anfänglichen Spielmaterials oder einige grundlegende Regeln als Spoiler empfindet, der sollte besser nicht weiterlesen. Ihr seid gewarnt.