Mittwoch, 16. August 2017

Vorschau Spiel 2017: Japon Brand

Ja, ich weiß. Die SPIEL 2017 ist noch lange hin, erst Ende Oktober öffnet die weltgrößte Spielmesse wieder ihre Pforten und aus der ganzen Welt pilgern Spieler, Redakteure und Verlage nach Essen. Aber nachdem bei der Brettspielbox bereits die Messevorschau begonnen hat und ich in diesem Jahr mit Christoph zusammenarbeiten werde, habe ich jetzt ja eigentlich keine Wahl mehr. Entsprechend findet ihr ab jetzt auch hier immer mal wieder Informationen zu den kommenden Neuheiten, wobei ich meinen Schwerpunkt eher bei den exotischen Spielen setzen werde. Und da bietet sich Japon Brand doch direkt mal an. Denn der japanische Verlag hat zuletzt häufig für Aufsehen gesorgt, die angebotenen Spiele sind stets sehr schnell ausverkauft. Wer sicher gehen will ein Exemplar seines Wunschtitels zu bekommen, der kann diesen bereits jetzt HIER vorbestellen. Und damit soll es auch der Vorrede genug sein. Schauen wir uns doch einmal einige der Spiele an, die Japon Brand in diesem Jahr zu bieten hat.
 

Freitag, 11. August 2017

Dice Forge



Handwerklich bin ich ja leider gänzlich unbegabt. Ob Basteln, Holzbearbeitung oder notdürftige Reparaturen an Haus und Auto…was ich anfasse geht allenfalls noch mehr in die Brüche. Dachte ich zumindest bislang. Denn nun habe ich meine Begabung gefunden: Das Schmieden. Einen Haken hat die Sache aber leider doch. Denn leider handelt es sich nur um das Schmieden der Würfel bei Dice Forge (Régis Bonnessée / Asmodee). Mit Metall habe ich es zwar noch nicht versucht, erwarte als Ergebnis aber allenfalls versengte Haare und unförmige Klumpen.

Glücklicherweise fällt das Schmieden in Dice Forge dagegen recht leicht. Denn damit ist nichts Anderes gemeint, als das Austauschen der Würfelseiten um diesen unseren Bedürfnissen anzupassen.

Freitag, 21. Juli 2017

Spiel des Jahres: Eine Bekanntmachung



Am Montag wurden in Berlin das Spiel des Jahres und das Kennerspiel des Jahres 2017 gekürt. Und natürlich will ich es mir nicht nehmen lassen, den Siegern hier zu ihrem Erfolg zu gratulieren. Herzlichen Glückwunsch also an Bruno Cathala, Blue Orange und Pegasus Spiele zum Gewinn des roten Pöppels mit Kingdomino.


Herzlichen Glückwunsch auch an Inka und Markus Brand sowie den Kosmos-Verlag, die mit den EXIT-Spielen den Titel „Kennerspiel des Jahres“ erringen konnten. Erstmals hat die Jury damit nicht nur eines sondern gleich drei Spiele ausgezeichnet, die auch für mich persönlich das absolute Highlight der Escape-Spiele darstellen. 

 

Doch auch die übrigen Nominierten sollten keinesfalls vergessen werden, denn mit Magic Maze, Wettlauf nach El Dorado, Räuber der Nordsee und Terraforming Mars stehen weitere Spiele auf der Liste, die den Titel kaum weniger verdient hätten. 

Die Jury wächst
Natürlich standen Spiele, Verlage und Autoren in den vergangenen Tagen im Mittelpunkt des allgemeinen Interesses. Dennoch gab es noch eine weitere Bekanntmachung, die zumindest für mich nicht ganz unwichtig war. Denn inzwischen wurde auch offizielle verkündet, dass ich, zusammen mit Harald Schrapers, ab dem 1. August 2017 Teil der Jury sein werde. 


Danke
Bevor ich gleich noch einige Sätze darüber verliere, will ich diese Möglichkeit nutzen, um endlich einmal euch allen zu danken. Als ich Spielfreu(n)de vor etwas mehr als 4 Jahren gegründet habe, geschah dies einzig aus der Lust heraus, mich noch etwas mehr mit meinem Hobby zu beschäftigen. Dass diese Seite schlussendlich so erfolgreich geworden ist, verdanke ich in erster Linie euch. Ohne all die positiven (und durchaus auch einmal kritischen) Kommentare, die stetig wachsende Leserschaft und die Besuche während Messen, nur „um mich mal in Natura zu sehen“, wäre dies niemals möglich gewesen. Also noch einmal: Vielen Dank.

Wie geht es weiter?
Was genau bedeutet die Teilnahme in der Jury aber nun für mich und diese Seite? Nun, um ganz ehrlich zu sein: So genau weiß ich das auch noch nicht. Ich habe in den vergangenen Wochen und Monaten zwar viele Gespräche geführt, aber dennoch empfinde ich nach wie vor eine gehörige Portion Respekt, freue mich aber auch auf die Herausforderung. Zugleich bin ich natürlich auch stolz darüber, in Zukunft Teil eines so beeindruckenden Projektes sein zu dürfen.

Dass ich hier auch weiterhin regelmäßig Rezensionen veröffentlich, das dürfte sich von selbst verstehen. Genau genommen „muss“ ich jetzt ja sogar rezensieren. Allerdings dürfte die Zahl wohl eher etwas zurückgehen, und sei es nur, weil ich tatsächlich noch mehr Zeit zum Spielen aufwenden muss (ich weiß, ein schlimmes Schicksal). Ansonsten dürfte sich nicht allzu viel ändern. So werde ich etwa in einigen Wochen auch wieder mit der Vorschau zur Spiel 2017 beginnen, die diesmal in Zusammenarbeit mit Christoph von der Brettspielbox entsteht. Alles Weitere lasse ich jetzt einfach mal auf mich zukommen.

In diesem Sinne: Frohes Spielen

Donnerstag, 13. Juli 2017

EXIT: Set 2 (Insel, Eis, Burg)



Lange mussten wir warten. Viel zu Lange. OK, eigentlich nicht wirklich, es hat sich aber so angefühlt. Doch nun warten Inka und Markus Brand endlich mit neuen Fällen ihres EXIT (Kosmos) auf. „Die vergessene Insel“, „Die Station im ewigen Eis“ und „Die verbotene Burg“, so die Namen der neuen Boxen. An den grundlegenden Regeln hat sich gegenüber den Vorgängern nichts geändert. Wer diese also bereits gespielt hat (was ich nur empfehlen kann), der darf getrost zum Fazit springen. Für alle anderen folgt jetzt noch einmal eine kurze Zusammenfassung.

Dienstag, 11. Juli 2017

5-Minute Dungeon



Was kann man in fünf Minuten nicht alles erreichen. Eine leckere Terrine zubereiten etwa, oder ganz locker die Strandfigur erreichen, sofern man der Werbung Glauben schenkt. Was man in fünf Minuten bislang allerdings nicht erreichen konnte, das war das Säubern eines Dungeons inklusive haufenweise Monstern, Fallen und einem übermächtigen Endgegner. Bis jetzt. Denn in 5-Minute Dungeon (Connor Reid / Kosmos) machen wir genau das.

Trotz dieser knappen Zeitvorgabe prügeln wir uns gemeinsam durch dutzende von Gegnern, wofür uns nur ein Deck voller Karten zur Verfügung steht. Mit diesen spielen wir zu den Gegnern passende Symbole aus. Und das möglichst schnell.


Donnerstag, 6. Juli 2017

Masmorra: Dungeons of Arcadia



Vor mehr als einem Jahr verschlug es uns erstmal nach Arcadia, wo wir Graf Zahn gegenübertraten. Doch trotz einiger guter Ideen konnte uns Arcadia Quest (HIER) damals nicht vollständig überzeugen. Das hält uns aber nicht davon ab, der Stadt noch einen Besuch abzustatten. Oder besser: Deren Untergrund. Denn in Masmorra (Alves, Matheus und Neto / Asmodee) verschlägt es unsere Helden unter die Erde, wo sie sich allerlei Herausforderungen und Monstern gegenübersehen.

Wie wir uns diesen Herausforderungen stellen, das steht uns dabei frei. Gemeinsam den Bösewicht jagen ist ebenso denkbar, wie ein Wettrennen um die meisten Erfahrungspunkte.



Mittwoch, 5. Juli 2017

Villen des Wahnsinns (2. Edition)



Zugegeben, wenn man mich zu früh aus dem Schlaf reist, dann ist meine Laune auch nicht unbedingt die Beste. Aber was die Großen Alten immer wieder anstellen wenn sie erwachen, das geht dann doch etwas zu weit. Da werden ganze Städte dem Erdboden gleichgemacht, Zivilisationen ausgelöscht und dutzende von Ermittlern in den Wahnsinn getrieben. Und das nicht nur einmal. Denn nach Arkham Horror (hier) und Eldritch Horror (da) wartet der Wahnsinn einmal mehr auf eine kleine Handvoll furchtloser Protagonisten.

Bei Villen des Wahnsinns (Nikki Valens / Asmodee) handelt es sich dabei bereits um die zweite Edition. Diese zeichnet sich in erster Linie durch die Verwendung einer App aus, die einerseits ein vollständig kooperatives Spiel, andererseits aber auch eine enorm packende Geschichte ermöglicht.
 

Montag, 3. Juli 2017

Valletta



Man sollte ja meinen, irgendwann hätten wir Brettspieler alle Städte des Mittelalters errichtet, mit allen Hansestädten gehandelt und alle historischen Örtlichkeiten bereist. Tja, falsch gedacht. Denn irgendwo scheinen die Verlage dann doch immer noch ein Fleckchen Erde zu finden, das noch nicht in ein Brettspiel gepackt wurde. Im Falle von Valletta (Stefan Dorra / Hans im Glück) musste der Verlag den Blick dabei bis nach Malta schweifen lassen. Und auch zeitlich hat es uns rund 450 Jahre in die Vergangenheit verschlagen.

Glücklicherweise ist das Spiel Valletta bei weitem nicht so angestaubt wie das Thema. Denn das klassische Deckbau-Element bietet hier durchaus einige Variationen.


Samstag, 1. Juli 2017

Dvonn



Wer hier eine Einleitung erwartet, den muss ich heute leider enttäuschen. Denn auch nach reiflichem Nachdenken ist mir nicht lustiges, spannendes oder auch nur ansatzweise interessantes eingefallen. Das könnt ihr jetzt so hinnehmen, oder einfach die Kommentarfunktion nutzen, um mir eure kreativen Anwandlung zu Dvonn (Kris Burm / HUCH! & frinds) mitzuteilen.

Dvonn ist bereits das vierte Spiel der GIPF-Reihe, einer Sammlung verschiedenster abstraktes Spiel. Und doch bietet es, wie die meisten Spiele der Reihe, erneut einige spannende und neuartige Elemente.


Mittwoch, 28. Juni 2017

Pünct



Ich könnte es mir für die Einleitung jetzt einfach machen, und schlicht einige Sätze zum GIPF-Projekt schreiben. Aber das wäre ja langweilig. Und außerdem habe ich genau das bereits bei Gipf (hier) und Yinsh (hier) gemacht. Oder ich könnte einfach über den Namen lästern, wie bereits bei Zertz (hier) geschehen. Aber das wäre irgendwie auch langweilig. Also bin ich heute einfach mal ganz kreativ und beende an dieser Stelle schlicht die Einleitung.

OK, ein oder zwei Worte sollte ich zu Pünct (Kris Burm / Huch! & friends) vielleicht noch fallen lassen. Also hier ein oder zwei Worte: Abstrakt, GIPF-Projekt, Seiten verbinden. Pünct.



Montag, 26. Juni 2017

Dreams



Dass Spiele mit beeindruckend gestalteten Karten durchaus einen Nerv treffen können, das wissen wir spätestens seit Dixit und Mysterium (hier). Mit ähnlichem Spielmaterial wartet nun auch Dreams (Olivier Gregoire / Zoch) auf. Und auch hier wird unsere kreative Ader angesprochen.

Denn in Dreams nutzen wir als Götter mehrere kleine Steine (funkelnde Sterne), um Traumbilder zu legen. Doof nur, dass sich ein Sterblicher in unsere Mitte geschlichen hat. Der hat zwar keine Ahnung was um ihn herum geschieht, will aber um jeden Preis unentdeckt bleiben.




Donnerstag, 22. Juni 2017

Inis



Ich muss ja zugeben, dass mein erster Eindruck beim Blick auf Inis (Christian Martinez / Pegasus) nicht gerade positiv war. Die Grafik auf der Box finde ich persönlich alles andere als hübsch (man beachte die sehr diplomatische Formulierung) und wenig verlockend. Umso überraschter war ich, dass genau der gleiche Stil auf den Karten deutlich besser zur Geltung kommt. Und auch das sonstige Material macht Lust auf eine Partie.

Aber genug darüber. Spannender ist doch, was bei Inis passiert. Und das ist eine ganze Menge. Denn obwohl die vorgegebenen Ziele klar und einfach sind, entbrennt doch schnell ein wildes Gerangel um noch so kleine Vorteile auf dem Plan.

Mittwoch, 21. Juni 2017

Frogriders



Dass man aus einem bekannten Spielprinzip ein sehr unterhaltsames Familienspiel stricken kann, das hat nicht zuletzt Kingdomino (HIER) eindrucksvoll unter Beweis gestellt. Doch dass es sich dabei keinesfalls um einen Einzelfall handelt, dass zeigen nun Eggertspiele und Pegasus mit Frogriders (Asgar Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen).

Das grundlegende Prinzip von Frogriders (das Überspringen von Figuren) kennt man etwa aus Halma und Solitär. Hier wird das dieser Mechanismus allerdings durch besondere Fähigkeiten sowie Aufgabenkarten ergänzt.



Montag, 19. Juni 2017

Im Namen Odins



In der Welt der Brettspiele ist Odin schon lange kein Unbekannter mehr. Vor inzwischen rund 15 Jahren haben wir uns mit Odins Raben herumgeschlagen, in Yggdrasil konnten wir sogar in die Haut des Götterfürsten schlüpfen und im vergangen Jahr richtetet wir ihm zu Ehren sogar ein opulentes Festmahl aus. Nun wird es also Zeit, „Im Namen Odins“ (Krzysztof Zieba / Asmodee, NSKN) auf Raubzug zu gehen.

Was hier sehr martialisch klingt, entpuppt sich allerdings schnell als eher klassisches Strategiespiel. Wir sammeln also Truppen und Unterstützung, starten einen Raubzug und kassieren dafür Punkte.



Freitag, 16. Juni 2017

Zug um Zug: Meine erste Reise



Zugegeben, Lockführer dürfte heute wohl nicht mehr auf einem der vorderen Plätze liegen, wenn man Kinder nach ihrem Wunschberuf fragt. Wo früher noch Polizisten oder Astronauten als Konkurrenz antraten, gilt es sich heute mit Youtube-Stars und Instagram-Berühmtheit zu messen. Und dennoch übt die Eisenbahn nach wie vor einen großen Reiz aus und ist auch aus der Brettspielszene nicht wegzudenken. Und so verwundert es nicht, dass es nun auch eine Umsetzung des Klassikers Zug um Zug als Kinderspiel gibt.

Zug um Zug: Meine erste Reise (Alan R. Moon / Asmodee) bleibt dabei sehr nahe am Original. Nach wie vor platzieren wir Züge auf dem Plan und errichten damit Strecken, die unseren Aufgabenkarten entsprechen. 

Mittwoch, 14. Juni 2017

Fireteam Zero



Zombies hatten wir ja schon. Und Aliens. Auch verschiedene Kriegsszenarien und post-apokalyptische Mutationen wurden bereits von diversen Brettspielen aufgegriffen. Was bleibt da noch? Versuchen wir es doch einfach mal mit einem außerirdischem Parasiten, der mitten im Krieg Menschen und Tiere befällt und damit in eine Art mutierter Zombies verwandelt. Schon haben wir es in Fireteam Zero (M. Langlois, C. Leonhard und L. Muzy / Asmodee) mit einer ganz neuen Bedrohung zu tun, der wir uns stellen müssen.

Das Beste daran: Wir bekommen nicht etwa eine ganze Arme oder gar hochmoderne Ausrüstung um uns zu wehren. Nein, gerade einmal eine Hand voll Männer und Frauen müssen sich durch mehrere Szenarien kämpfen.


Montag, 12. Juni 2017

The King's Will



Ich behaupte ja ganz gerne mal, dass ich meiner Frau quasi jeden Wunsch von den Augen ablesen kann. Ist ja eigentlich auch gar nicht so schwer, zumindest, wenn sie zeitgleich auch klar und deutlich ausspricht, was sie denn nun eigentlich von mir will. Deutlich schwerer ist es da schon, die Wünsche des Königs zu erraten. Denn der gibt sich nicht mit Blumen oder einem schönen Essen zufrieden, sondern fordert gleich ganze Landstriche in Besitz zu nehmen oder Haufenweise Klöster zu errichten.

Und als Herzöge haben wir leider keine Wahl, als The King’s Will (Hans-Peter Stoll / ADC Blackfire) zu erfüllen. Also erweitern wir unser karges Land, errichten verschiedenste Orte und sammeln Ressourcen.



Donnerstag, 8. Juni 2017

Bärenpark



Puzzlespiele liegen voll im Trend, keine Frage. Ob Patchwork, Cottage Garden oder jetzt eben Bärenpark (Lookout), die Freude am gemeinsamen Teile-Legen scheint ungebrochen. Zugleich bedeutet das aber auch, dass man sich hier durchaus etwas einfallen lassen muss, um aus der Masse hervorzustechen.

Phil Walker-Harding versucht dies einerseits mit einem ansprechenden Thema, darüber hinaus aber auch mit einigen spielerischen Kniffen. Dennoch beschäftigen wir uns natürlich auch bei der Erschaffung unseres eigenen Bärenparks in erster Linie damit, möglichst viele Elemente möglichst passgenau auf unserem Plan unterzubringen.




Dienstag, 6. Juni 2017

Sheep & Thief



Das Leben kann ganz schön ungerecht sein. Gerade einmal drei Tiere übernehmen die Hauptrollen in Sheep & Thief (Pegasus) und doch schaffen es nur zwei davon in den Titel des neuen Spiels von Yuichi Sakashita. Dabei kommt dem Hund (und dessen Nachwuchs) eine kaum weniger bedeutsame Rolle zu. Schließlich muss er all die Schafe über den Plan scheuchen, denen der Fuchs nachstellt.

Egal was genau wir vorhaben, all die Tiere (und diverses Anderes) findet über Karten den Weg auf unseren Plan. Und an diese kommen wir mittels Drafting. Wir suchen uns also jeweils eine Karte aus unserer Hand aus und geben die übrigen weiter.


Freitag, 2. Juni 2017

Railroad Revolution



Auch wenn der Name es vielleicht andeutet, eine Revolution erleben wir in Railroad Revolution (Marco Canetta und Stefania Niccolini / Pegasus) kaum. Dafür ist das Thema einfach schon viel zu präsent. Schienenbau quer durch die Vereinigten Staaten, Aktien (wenn auch nur als Währung) und den Einsatz von Arbeitern kennen wir wohl alle zur Genüge. Und doch bietet das Spiel den einen oder anderen Kniff, der durchaus einen Blick verdient hat.

Insbesondere die Tatsache, dass Railroad Revolution eigentlich mit gerade einmal vier Aktionen auskommt, ist erwähnenswert. Aber keine Panik: Unterschiedliche Arbeiter und mannigfaltige Boni sorgen dennoch für einen ordentlichen Planungsaufwand.


Dienstag, 30. Mai 2017

Crazy Race



Was haben Pferde, Ochsen und Hunde gemeinsam? Nein, nicht, dass sie alle im chinesischen Horoskop vorkommen. Also ja, ok, das auch. Aber eigentlich meinte ich, dass sie alle als Zugtiere Verwendung finden. Und als solche bekommen sie jetzt Zuwachs. Den von nun an werden auch Affen, Strauße und Chamäleons vor den Karren gespannt. Bleibt eigentlich nur die Frage, ab wann es das chinesische Sternzeichen Eisbär gibt.

Doch stellen wir diese philosophische Frage besser mal hinten an und werfen einen Blick auf Crazy Race (Alessandro Zucchini / Ravensburger), in dem wir diese und viele weitere Tiere für unser Rennen nutzen.

Montag, 29. Mai 2017

Wettlauf nach El Dorado



Tja, so schnell kann es gehen. Da lasse ich mir nur ein klein wenig Zeit um „Wettlauf nach El Dorado“ (Ravensburger) zu rezensieren, und schon landet es auf der Nominiertenliste zum Spiel des Jahres. Bis diese Zeilen online gehen, hat sich entsprechend jeder schon auf diversen Seiten informiert, das Spiel hoch und runter gespielt und sich selbst eine Meinung gebildet. Macht aber nix. Schließlich seid ihr es ja eh gewohnt, dass ich hier eigentlich nur das alte Zeug von Vorgestern (sprich: vor mindestens vier Wochen erschienen) wieder aufwärme.

Apropos Aufwärmen. Während das Thema des neuen Spiels von Reiner Knizia nicht gerade innovativ ist, bieten die Mechanismen (zumindest in ihrer Zusammenstellung) durchaus einiges Neues. Denn wir haben es mit einem Deckbau-Rennspiel zu tun.

Freitag, 26. Mai 2017

Escape Room: Murder Mystery



Als notorischer Vielspieler habe ich, so viel kann ich hier ja mal verraten, mehr als nur eine Gruppe an Mitspielern. Vielmehr ist es sogar ein ganzer Haufen verschiedener Gruppen, die nicht selten auch ganz unterschiedliche Vorlieben haben. In einer davon scheint sich in den vergangenen Monaten aber ein gewisser Größenwahn eingeschlichen zu haben. Denn immer wenn ein neues Escape-Spiel (oder eine entsprechende Erweiterung) erscheint, bekomme ich von Dieser allenfalls ein süffisantes und recht selbstsicheres Grinsen. Kein Wunder, konnten wir in der Gruppe doch bislang (fast) alle entsprechenden Spiele mit der bestmöglichen Wertung knacken. Welch Glück also, dass die neue Erweiterung zu Escape Room einen Schwierigkeitsgrad von 5/5 Sternen hat. Mal schauen, ob danach immer noch alle so überheblich wirken.

Murder Mystery (Noris), so der Name des Falls, versetzt uns dabei in einen Kriminalfall des bekannten Meisterdetektivs Sherlock Holmes. Und wie im Basisspiel bleiben uns nur 60 Minuten, um… das solltet ihr besser selbst herausfinden.
 

Mittwoch, 24. Mai 2017

Escape Room: Welcome to Funland



Irgendwie seltsam. Ich kann mich noch an Zeiten erinnern, da galten Clowns als lustig, ja sogar als Höhepunkt eines Zirkusbesuches (zumindest für die anwesenden Kinder). Entweder werde ich inzwischen doch alt, oder mein Gedächtnis lässt zusehends nach (was dann wohl bedeutet, dass ich alt werde). Aber wenn ich heutzutage etwas über Clowns lese, dann hat das überraschend selten etwas mit diesen spaßigen Gesellen meiner Kindheit zu tun. Ob eine Neuauflage von „Es“ im Kino, Horrorclowns die die Nachbarschaft unsicher machen oder dieser Psycho Ronald McDonald… Clowns scheinen zunehmend dem Wahnsinn zu verfallen. Und jetzt hat uns auch noch einer davon entführt und nach „Welcome to Funland“ (Noris) verschleppt.

Glücklicherweise sind wir aber alles erfahrene Veteranen, haben wir doch bereits alle 4 Missionen von Escape Room gemeistert, wofür der neue Fall eine Erweiterung darstellt. Entsprechend kann uns der Schwierigkeitsgrad mit läppischen 3 ½ von 5 Sternen kaum schocken.

Montag, 22. Mai 2017

Spiel des Jahres 2017: Die Nominierten

Es ist mal wieder so weit. Die Nominierten Spiele stehen fest. Schon seit Wochen ergehen sich Spieler allerorten in Spekulationen, welche Spiele in diesem Jahr auf der Nominierungsliste erscheinen. Und doch hat die Jury auch in diesem Jahr wieder die eine oder andere Überraschung dabei. Obwohl wir uns noch einige Zeit gedulden müssen bis die Preisträger des laufenden Jahres feststehen, sind nun doch zumindest die Kandidaten in den 3 Kategorien Kinderspiel,  Familien- sowie Kennerspiel bekannt gegeben worden. Zur Erinnerung: Die Sieger im vergangenen Jahr hießen "Stone Age Junior"(hier mehr), "Codenames" (die Rezension) und "Isle of Skye" (hier lang). Ohne große (bzw. noch größere) Vorrede präsentiere ich hier nun also die Kandidatenliste 2017.





Freitag, 19. Mai 2017

Arkham Horror: Das Kartenspiel



Während viele Spieler immer wieder nach neuen Themen und Mechanismen in Spielen schreien, gehen einige Verlage einen gänzlich anderen Weg. Insbesondere Fantasy Flight hat die Mehrfachverwertung in den vergangenen Jahren fast schon perfektioniert. Und so haben wir bei Arkham Horror – Das Kartenspiel (N. French und M. Newman / Asmodee) nicht nur ein bekanntes Thema, sondern auch gleich viele bekannte Elemente aus diversen anderen Living Card Games. Allerdings gereicht dies dem Spiel nicht unbedingt zum Nachteil.

Ähnlich wie bei vergleichbaren Spielen haben wir auch bei Arkham Horror ein Kartendeck, mit dem wir kooperativ verschiedenste Aufgaben bewältigen müssen. Allerdings bestreiten wir diesmal keine einzelnen Abenteuer, sondern eine ganze Kampagne. Inklusive Entwicklung der Charaktere und vielen wichtigen Entscheidungen.

Mittwoch, 17. Mai 2017

Game of Thrones: Das Trivia-Spiel



Es gab in den vergangenen Jahren wohl kaum eine erfolgreichere Fernsehserie als Game of Thrones. Und auch die entsprechenden Spiele haben durchaus ein gewisses Maß an Beachtung verdient, auch wenn mich nicht alle vollständig überzeugen konnten. Macht aber nichts, denn was die Serie angeht bin ich natürlich ein absoluter Vollprofi. Und so kann mich ein „Game of Thrones: Das Trivia-Spiel“ (Jonathan Ying / Asmodee) wohl kaum aus der Fassung bringen.

Entsprechend zuversichtlich habe ich die Packung geöffnet und mich auf die erste Partie gestützt. Wie sich allerdings gezeigt hat, handelt es sich am Ende dann eben doch nicht „nur“ um ein Trivia-Spiel.



Montag, 15. Mai 2017

Holmes



Sherlock Holmes, der Urvater aller Detektive, liegt aktuell mal wieder voll im Trend. Filme, Serien und auch Brettspiele buhlen um die Gunst des Publikums. Und so wartet auch Kosmos mit einem Spiel auf, das sich voll und ganz auf das Duell mit Moriarty konzentriert. Allerdings stehen weder detektivische Kenntnisse noch Kombinationsgabe im Vordergrund. Vielmehr handelt es sich bei Holmes (Diego Ibanez) fast schon um ein klassisches Arbeiter-Einsatz Spiel.

Unsere Arbeiter nutzen wir, um mittels verschiedener Personen Lupen zu sammeln, welcher wir andernorts gegen Hinweise tauschen können. Und je mehr wir davon haben, desto mehr Punkte winken am Ende.



Freitag, 12. Mai 2017

The Walking Pet



Man sollte meinen einen erfolgreichen Blockbuster zu drehen wäre bereits genug Arbeit. All die Schauspieler zusammenbekommen, für Kulissen und allerlei Technik sorgen und obendrein auch noch die knappen Finanzen jonglieren. Aber Alles gar nicht so wild. Zumindest laut The Walking Pet (Frederic Vuagnat / Kosmos), wo wir nicht nur einen großen Filmerfolg drehen, sondern gleich deren sieben.

Allerdings ist das natürlich auch einfach, wenn man sich dabei nur um einige wenige Toons kümmern muss. Also schlicht passende Karten sammeln, abwerfen und den fertigen Film präsentieren.




Dienstag, 9. Mai 2017

Magic Maze



Das Leben als Held ist nicht leicht. Da kratzt man sich mühsam einige Heller zusammen, prellt seine Auftragsgeber um ein paar zusätzliche Goldstücke und räumt das eine oder andere Verlies aus. Und kaum freut man sich auf eine kleine Auszeit, kommen ein paar Möchtegernhelden vorbei und klauen uns die Ausrüstung und all unsere Barschaft. Was also tun? Nun, ganz einfach. Wir marschieren ins örtliche Kaufhaus und „besorgen“ uns neue Ausrüstung.

Ganz einfach? Naja, nicht unbedingt. Denn in Magic Maze (Kasper Lapp / Sit Down!) arbeiten wir zwar zusammen, Zeitdruck und eingeschränkte Möglichkeiten machen das Leben aber nicht unbedingt einfacher.


Freitag, 5. Mai 2017

Der mysteriöse Wald



Geht ihr ab und an mal wandern? Also ich schon. Nur die Vorbereitung, die kann manchmal etwas nerven. Denn in so einem Rucksack ist einfach nur begrenzt Platz. Kaum sind ein paar Getränke und die obligatorischen fünf bis acht Spiele drin, platzt er schon aus den Nähten. Und dennoch ist das Nichts, im Vergleich zu den Problemen mit denen Jonas sich konfrontiert sieht. Denn der Held aus der Wormworld-Saga muss ganze Berge von Ausrüstung mitschleppen, will er seine Reise erfolgreich bestreiten.

Der mysteriöse Wald (Daniel Lieske / Hutter Trade) bietet einige Gefahren. Um diesen zu begegnen sammeln wir vor Beginn der Reise passende Ausrüstung. Ein gutes Gedächtnis und Teamwork sind dabei unerlässlich.